とりあえずは「こんなものだろう」という程度だろうか。 過去に参加したβテストの中では、恐らく最もボリュームの無い作品だったと思う。もっとも、より壮大なゲームにしようとしてただ無駄に広すぎるだけで失敗したものもあるし、軽い気持ちで遊べるゲーム…
途中忙しくて何も書けなかった。 PISTORY Cβ2終了。参加者も運営チームもお疲れ様でした。 と言っても、期日が延長されたので、まだ終わってないのだけどね。
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